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DADI
MAGICI
FANTASTICI GIOCHI ONLINE
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Dadi
free: Il gioco dei dadi, si basa sul lancio di due dadi
e sulle combinazioni dei numeri ottenibili. Una partita
di Dadi comincia con un Lancio di Uscita (Come Out).
Quando il giocatore ottiene dal lancio dei Dadi un 7
o 11 (Lancio di Uscita o The Come-out roll) si tratta
perciò di una vittoria del giocatore. Se invece
escono 2, 3 o 12, questi numeri anche chiamati "craps"
danno la sconfitta del giocatore e la scommessa della
Linea di Passaggio (Pass Line) viene automaticamente
persa. |
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Dadi
gioco: Ogni altro numero sul tuo “Come Out”
(4, 5, 6, 8, 9, o 10) diventa un Punto Stabilito (Point).
Il tuo Punto Stabilito (Point) verrà segnalato
con segnalino “ON”. Su questo lancio vincerai
se riuscirai a lanciare il Punto Stabilito prima di
ottenere un 7. Perdi nel caso che un 7 appaia prima
del tuo Punto Stabilito (Point)". Le scommesse
Pass Line non possono essere rimosse una volta Stabilito
il Punto. Sul tavolo posiziona questo tipo di scommessa
sulla fascia dove viene indicato "Pass Line". |
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Dadi puntare: La scommessa
della Linea del Non-Passaggio (Don't Pass Bar).
Si tratta dell’esatto contrario della scommessa
precedente (Pass Line) sul Lancio di Uscita. Perdi se
esce un 7 o un 11, vinci se ottieni 2 o 3 (12 è
neutro e nessuno vince). Se i dadi danno 4, 5, 6, 8,
9, o 10 allora si stabilisce il Punto (Point). Vinci
se un 7 appare prima del Punto Stabilito (Point). Perdi
se il Punto Stabilito (Point) appare prima di un 7.
Sul tavolo posiziona questo tipo di scommessa sulla
fascia dove viene indicato "Don't Pass Line".Le
scommesse di Arrivo (Come).
(Stesso principio delle scommesse sulla Linea di Passaggio
(Pass Line). |
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Dadi
vincenti: Le scommesse di Arrivo (Come) scommettono
sugli stessi risultati di quelle della Pass Line con
l’eccezione che le prime possono essere posizionate
solo dopo aver Stabilito un Punto e quando il segnalino
“ON” sarà visibile sul tavolo (ossia
solo dopo il Lancio di Uscita (Come out Roll)). Vinci
perciò su numeri “naturali” 7 o 11,
e perdi sui "craps" 2, 3 o 12. Ogni altro
numero diventa un Punto Stabilito (come-point) (ed i
tuoi gettoni si muovono verso il Punto Stabilito), ed
in seguito a ciò la tua scommessa vincerà
solo se il Punto apparirà prima che appaia un
7. Perdi se il 7 viene lanciato prima del numero Stabilito
(Punto Stabilito o Come-Point). Posiziona queste scommesse
sull’area del tavolo contrassegnata con Come.
Le scommesse di Non-Arrivo. |
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| Dadi
gioco emozionante: (Stesso principio delle scommesse sulla
Linea del Non-Passaggio (Don’t Pass Line)). Si tratta
dell’esatto contrario della scommessa precedente
"Come." Perdi se dal lancio seguente esce un
7 o un 11, vinci se appare un 2 o 3 (12 è un neutro).
Quindi una volta stabilito il Punto con questa scommessa
vinci se il 7 appare prima del Punto Stabilito, e perdi
questi appare prima del 7. Posiziona le scommesse di questo
tipo sull’area indicata come "Don’t Come
Bar" sul tavolo. Potrai piazzare una Win Bet in ogni
momento su uno o piu’ dei seguenti numeri. |
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fortunati: Potrai piazzare una Win Bet in ogni momento
su uno o piu’ dei seguenti numeri: 4, 5, 6, 8, 9,
o 10. Se il numero scelto uscirà prima di un 7
allora vinci.
Scommesse su Numeri Unici Perdenti (Lose Bets).
Si tratta di scommesse simili alle precedenti, ma agiscono
in senso contrario: vinci infatti se un 7 esce prima che
esca il numero puntato. La scommessa d’Acquisto
(Buy)
Una scommessa d’Acquisto è simile ad una
scommessa d’Arrivo, ma il pagamento della vincita
avviene con tassi differenti. Per distinguere una scommessa
d’Acquisto (Buy) da una d’Arrivo (Come), la
puntata viene contrassegnata con la scritta “BUY”.
Le scommesse “BUY” sono usualmente effettuate
su 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Questo tipo di scommessa vince
se il numero esce prima di 7. Una commissione del 5% viene
addebitata sulle vincite frutto di questo tipo di scommessa
“BUY". |
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scommesse: Le scommesse Lay. Si tratta di una scommessa
opposta a quella precedente. Una puntata Lay verrà
marcata con una scritta “LAY” una volta posizionata.
Le scommesse sono usualmente piazzate sui numeri 4,5,6,8,9
o 10. Una puntata Lay vince quando un 7 appare prima del
numero puntato. Una commissione del 5% verrà addebitata
sulle vincite derivate dalle scommesse “LAY”.
Probabilità sulle scommesse della Linea di Passaggio
(Pass Line Odds). |
| Dadi
posizionamento: Per posizionare questo tipo di scommessa
sulle probabilità della scommessa della Pass Line,
dovrai attendere fino a che un Punto sarà Stabilito
(Point). Le vincite sono differenti per ciascun Punto.
Al contrario di una scommessa sulla Pass Line, una scommessa
sulle sua probabilità può essere rimossa
in ogni momento. Posiziona la tua scommessa cliccando
sulla fascia esterna della “PASS LINE” sotto
la tua scommessa della Linea di Passaggio. |
| Dadi
probabilità sulle scommesse della Linea del Non-Passaggio
(Don’t Pass Line Odds): Posiziona questo tipo di
scommessa cliccando sul lato destro della tua scommessa
originaria della Linea del Non-Passaggio sulla figura
dei due Dadi con numero 6.Probabilità sulle scommesse
d’Arrivo e su quelle di Non-Arrivo (Come and Don’t
Come Odds). Le scommesse sulle probabilità della
puntata d’Arrivo o di Non-Arrivo possono essere
posizionate sotto quelle originarie d’Arrivo o di
Non-Arrivo, dopo che esse sono state mosse verso il Punto
Stabilito. |
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Puntate alla Maniera Difficile o Dura (Hardway): Ci sono
Quattro scommesse Hardway: 4, 6, 8 e 10. Per vincere una
puntata Hardway, i Dadi debbono mostrare una coppia la
cui somma dia un numero hard prima che appaia un 7 o ogni
altra combinazione di numeri che dia lo stesso numero
hard. Ad esempio se scegli una coppia di 6 (6 difficile,
duro o hard), allora devi lanciare un 3 & 3 per vincere,
prima che appaia ogni altra combinazione che dia 6 (4/2;
5/1; 2/4; 1/5) e prima che sia lanciato un 7. |
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Dadi
dichiarati: Scommesse Horn. Questo tipo di scommesse
sono vincenti con un 2, 3, 11 o un 12.
Undici & Craps (C&E). (Simile alla scommessa
precedente). Quando scommetti su “C” o “E”,
vinci se il prossimo lancio darà un 2, 3, 11
o 12.
Scommesse del Campo di Puntata (Field). Questo tipo
di puntata può essere piazzata in ogni momento.
Se viene lanciato il 3, 4, 9, 10, o 11, allora verrai
pagato 1:1. Se un invece risulterà un 2 o un
12 allora sarai pagato 2 a 1. Se esce un altro numero
allora la tua scommessa perde. Questa puntata può
essere posizionata sull’area del tavolo con la
scritta "FIELD". |
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Dadi
big: Big 6 Big 8. Puoi posizionare queste scommessa
in ogni momento. Potrai piazzare la tua scommessa su
uno o su entrambi 6, 8, la tua scommessa vince se il
tuo numero uscirà prima di un 7. Posiziona questo
tipo di scommesse sull’area del tavolo contraddistinta
dalla scritta “big 6” o “big 8. Ogni
7 (Big Red). In questo modo scommetti sull’uscita
del 7. Questo tipo di scommessa paga €/$4.00 per
ogni dollaro/euro scommesso. |
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Ogni Craps: Vinci nel caso che esca uno dei numeri
craps 2, 3, o 12 nel lancio seguente alla tua scommessa.
Posiziona questo tipo di scommessa nell’area
del tavolo contrassegnata con “ANY CRAPS”.
Questa scommessa paga $7.00 per ogni dollaro o €uro
scommesso.
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