La permanenza
personale: immaginiamo dieci o venti giocatori, abituati ad
annotare tutti i colpi ai quali assistono, ed agenti indipendentemente
l'uno dall'altro.
Essi otterranno dieci o venti permanenze personali differenti
fra loro e tutte differenti dalle permanenze reali che vengono
prodotte dai diversi tavoli. Il solo fatto di iniziare a giocare,
e quindi annotare, un colpo prima o un colpo dopo porta a diversissime
conseguenze nell'applicazione di un sistema rigido.
Per sistema rigido si intende quella condotta di gioco, nella
quale il comportamento del giocatore è rigidamente prestabilito
e nulla è lasciato alla sua iniziativa personale.