www.casinodirodi.com
Casinò Casino 
          virtuali
Casino online
Programma dei giochi
Casino info
 
Casino in Greek

Rosso vince e colore perde, annunci al trente et quarante

 
Regole e segreti della roulette
Regole e segreti del gioco simbolo dei Casinò
Roulette specialist
La roulette europea
La roulette americana
Figure alla roulette
Quesiti alla roulette
Matematica e azzardo
Metodi di attacco
Sistema D'Alembert
Montante olandese
Sistema della fotografia
Sistema dei gruppi di 7
Montante belga
I settori della roulette
Le progressioni
Progressione d'Alençon
Massa uguale
Leggi dell'azzardo
Ritmi dei fenomeni
Le permanenze
Sistema Garcia
Consigli ai giocatori
Lingua ufficiale casinò
Siti di giochi
Roulette online
Blackjack-Baccarat
Videopoker
Sala Giochi
Juegos de azar
Totocalcio

Calcio Spettacolo
Casinomania
Cartefortunate
Strategie Blackjack
Giochi online d'azzardo

La sorte delle combinazioni colore ed inverso è determinata dalla prima carta che è stata scoperta, se questa è dello stesso colore che vince a rosso e nero vince il colore, altrimenti vince l'inverso.
Nel nostro caso se la prima carta scoperta, il fante, è di picche o di fiori vince il colore, se è di cuori o di quadri vince l'inverso.

Ma il croupier non nomina mai il nero e l'inverso.
Egli, secondo la combinazione vincente dice: rosso vince e colore, oppure, rosso vince e colore perde, o, rosso perde e colore vince, oppure, rosso perde e colore, in quest'ultimo caso perde il rosso e e anche il colore.

Ma può accadere che le due file di carte formino la stessa somma. L'impiegato nomina solo le unità oltre il 30 e dice, ad esempio: quattro appresso, sette appresso. Questo significa che il colpo non è valido e che le puntate giocano per il colpo che viene appresso.
Il giocatore ha diritto di lasciarle o di ritirarle, di modificarle o di mutarle di posto, quando si verifica l'uno appresso, e cioè il pari 31, questo vale come lo zero alla roulette e le puntate vengono messe in prigione.
Regole e programma giochi casinò
Casinò in linea
Siti amici