Per
giocare a trente et quarante sono necessari sei mazzi di tradizionali
carte da gioco internazionali (quelle con i semi francesi),
ma in alcuni casi possono essere utilizzate delle carte particolari
dette appunto da trente et quarante.
Queste carte si differenziano per essere prive di jolly e
di indici.
Con il termine martingala è infatti chiamato un modo
speciale di puntare: consiste raddoppiare la puntata ad ogni
colpo perso fino al punto vincente.
Come si può immaginare è una puntata molto molto
rischiosa...ma se alla fine si vince...che vincita!
Per questo si tratta di una puntata che solo i giocatori più
esperti si permettono di fare: è necessario fare molta
attenzione al calcolo delle probabilità e quindi non
si tratta di un gioco da ragazzi.
Il tappeto presenta due aree ben distinte: a sinistra uno
spazio contrassegnato dalla lettera N e occupato da un trapezio
nero, indica che qui devono essere poste le fiches per puntare
su nero, mentre a destra un uguale spazio è contrassegnato
dalla lettera R e indica il punto in cui disporre le puntate
sul rosso.
Al centro del tavolo lo spazio indicato dalla lettera C è
riservato alle puntate sul colore , mentre quello con la lettera
I è riservato alle puntate sull'inverso.
GIOCA
ADESSO.